Unity ECS Entity Component System : Nouveau modèle de code haute performance

Unity présente un nouveau système multithread hautes performances qui permettra à votre jeu d’exploiter pleinement les processeurs multicœurs actuellement commercialisés sans programmation complexe. Les performances élevées par défaut sont possibles grâce à :

  • Le nouveau système de tâches C# — qui vous offre une sandbox fiable et simple où écrire du code parallèle
  • Le système ECS (Entity Component System) — Un nouveau modèle pour rédiger du code hautes performances par défaut
  • Burst Compiler — qui produit un code natif hautement optimisé

 

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