Dans cette vidéo je vous propose de réaliser un système permettant d’affiche un texte a coté de l’item que votre personnage devra ramasser et d’afficher des informations a l’écran.
En outre le texte aura pour effet un déplacement verticale vers le haut mais aussi un effet de fondu pour devenir progressivement transparent !
Retrouver le script ci dessous :
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PickupText : MonoBehaviour {
public float ShowDuration = 1f;
public float FadeSpeed = 0.05f;
public float MoveStep = 0.1f;
public Collider2D HideCollider;
public SpriteRenderer HideSpriteRenderer;
GameObject Go;
public void ShowPickupText (string txt)
{
Go = Instantiate(Resources.Load("PickupText") as GameObject,
transform.position,
Quaternion.identity);
Go.GetComponent<TextMesh>().text = txt;
HideCollider.enabled = false;
HideSpriteRenderer.enabled = false;
StartCoroutine(Show());
}
IEnumerator Show()
{
yield return new WaitForSeconds(ShowDuration);
Color alphaColor = Go.GetComponent<TextMesh>().color;
while (alphaColor.a>=0)
{
alphaColor = new Color(alphaColor.r,
alphaColor.g,
alphaColor.b,
alphaColor.a - 0.05f);
Go.GetComponent<TextMesh>().color = alphaColor;
yield return new WaitForSeconds(FadeSpeed);
Go.transform.Translate(Vector3.up * MoveStep);
}
Destroy(Go.gameObject);
Destroy(gameObject);
}
}



