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En informatique le problème se situe souvent entre la chaise et le clavier !

Utiliser les Composite Collider 2D avec Unity

Le composant Composite Collider 2D  est un collisionneur pour une utilisation avec la physique 2D. Contrairement à la plupart des collisionneurs, il ne définit pas une forme inhérente. Au lieu de cela, il fusionne les formes de tout Box Collider 2Dou Polygon Collider 2D que vous avez configuré pour l’utiliser. …

Réaliser des slots graphiques avec Unity

Dans cette vidéo je vous propose de réaliser des slots graphiques afin d’afficher la progression de votre jeu. Cette session est extraite du cours « Maitriser Unity 2018 | Guide Complet » Cette formation de plus de 25H  est destiné aux débutants…

Unity 2018.2 – High Definition Render Pipeline Demonstration

Render Pipeline Haute Définition (Aperçu) D’abord publié en tant qu’Aperçu en 2018.1, le HDRP (High Definition Render Pipeline) privilégie les visuels haute définition ciblant principalement les plates-formes haut de gamme, telles que les PC et les consoles. En 2018.2, nous…

C# (c-sharp) opérateur conditionnel avec Unity

L’opérateur conditionnel (? 🙂 est un opérateur ternaire (il prend trois opérandes). L’opérateur conditionnel fonctionne comme suit : Le premier opérande est implicitement converti en type bool. Il est évalué et tous les effets secondaires sont résolus avant de continuer. Si…