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En informatique le problème se situe souvent entre la chaise et le clavier !

ADAM: The Mirror, le nouveau chapitre réalisé avec UNITY

Oats Studios vient de mettre en ligne le chapitre suivant de l’histoire d’Adam, réalisé en temps réel à l’aide d’Unity. Rejoignez notre héros amnésique alors qu’il découvre un indice de ce qu’il est et de qui il est. Le prochain…

Introduction aux expressions régulières avec UNITY

Les expressions régulières permettent de traiter un texte de façon puissante, souple et efficace. Grâce à la syntaxe complète des expressions régulières pour la recherche de correspondance avec un modèle, vous pouvez rapidement analyser des volumes importants de texte pour rechercher…

Présentation Rapide de mon Setup 2017

Suite à de nombreuses demande je vous présente dans cette courte vidéo le matériel ainsi que les logiciels que j’utilise pour réaliser mes vidéos. Si vous avez des questions ou des remarques , utilisez les commentaires sous cet article. A…

POO Introduction avec Unity Class Constructeur Héritage

La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique élaboré par les Norvégiens Ole-Johan Dahl et Kristen Nygaard au début des années 1960 et poursuivi par les travaux de l’Américain Alan Kaydans les années 1970. Il consiste en la définition et l’interaction de briques logicielles…