upln

upln

En informatique le problème se situe souvent entre la chaise et le clavier !

Quelle version d’Unity pour mon projet?

Lorsque l’on découvre le développement de jeux avec le moteur physique Unity, on a tendance a croire que la dernière version est « celle » a utiliser ! Et bien ce n’est pas forcement évident, bien au contraire ! D’ailleurs si vous…

SPACE INVADERS Partie 6

Dans ce sixième épisode nous allons gérer la collision de la vague avec le joueur et ses vies. Il nous faudra implémenter les situations suivantes : Détecter la collision avec un alien de la vague. Créer l’animation d’explosion et la…

SPACE INVADERS partie 5

Dans ce cinquième épisode nous allons ajouter l’interface utilisateur du jeu. Nous implémenterons un système de slot afin de gérer les vies du Player. Dans un premier temps nous nous occuperons du score, puis par la suite nous reviendrons sur…

SPACE INVADERS partie 4

Dans cette quatrième partie nous allons détruire les aliens de notre vague! Pour ce faire nous allons instancier un sprite de destruction lors de la collision avec un enfants alien de notre objet vague(wave). Ensuite nous implémenterons la possibilitée de…

SPACE INVADERS Partie 3

Dans cette troisiéme partie nous allons réaliser le comportement de la vague. Pour cela nous allons dans un premier temps déplacer la vague de droite à gauche par pas, ensuite nous nous occuperons des animations des aliens, puis du son…

SPACE INVADERS Partie 2

Dans cette seconde partie nous allons créer un générateur de vague. La solution la plus simple pour créer une horde d’ alien serait de le faire manuellement, mais cette tache serait fastidieuse et si vous deviez modifier ensuite le nombre d’alien dans une ligne ; ça deviendrait vite l’enfer !!!