Catégorie  News

The Heretic: un nouveau court-métrage en temps réel sous Unity

Une qualité visuelle parfaite clés en main Le Heretic utilise une large gamme de fonctionnalités graphiques d’Unity, y compris tous les aspects possibles du pipeline de rendu haute définition (HDRP). En 2019, il est possible d’obtenir des visuels cinématographiques proches en temps…

Présentation d’Unity 2018.3

Au fil des ans, l’une des fonctionnalités que nous vous avons le plus souvent demandées est la possibilité d’ emboîtement de Prefabs . Après avoir mené de nombreuses nterviews, des tests d’utilisabilité et des recherches lors de jeux vidéo, nous avons toutefois constaté…

Court-métrage réalisé dans Unity – Made with Unity

Unity pour les films prend d’assaut l’industrie, donnant à chacun la liberté artistique sans précédent deux fois plus rapide que le post Processing traditionnel.  L’avenir du cinéma est en temps réel. Joignez-vous à la révolution! L’union fait la liberté de…

La fin d’ UNet ? Nouvelle technologie multijoueur d’Unity

Sur le blog officiel d’unity , une nouvelle est passée presque inaperçue ces derniers jours ! La dépréciation d’ UNet la partie networking d’unity pour vos jeux en multijoueurs. Pour effectuer ces changements importants, nous devons recommencer à zéro. Cela signifie…

Unity 2018.2 – High Definition Render Pipeline Demonstration

Render Pipeline Haute Définition (Aperçu) D’abord publié en tant qu’Aperçu en 2018.1, le HDRP (High Definition Render Pipeline) privilégie les visuels haute définition ciblant principalement les plates-formes haut de gamme, telles que les PC et les consoles. En 2018.2, nous…