Catégorie  Tutoriel Vidéo Unity

LeaderBoard Asset UNITY3D

Dans cette vidéo je vous présente une asset que j’ai créer qui permet de gérer une liste des meilleurs scores grâce au site dreamlo.com. Ce Prefab facile d’utilisation permettra aux joueurs de votre jeux de se positionner dans un Top…

AutoSave du projet UNITY3D

Bien qu’ Unity3D soit très stable, une précaution n’est jamais inutile, ce script AutoSave.cs va vous permettre de paramétrer dans votre projet une sauvegarde automatique a interval régulier.   Le script que vous pouvez trouver en fin d’article doit être…

Utilisation de la classe SceneManager

scenemamager

La gestion des scènes avec UNITY3D se fait avec la classe SceneManager. Tout d’abord pour pouvoir utiliser  cette classe dans un script C#, il faut l’importer : using UnityEngine.SceneManagement; Le chargement d’une nouvelle scène se fait très simplement avec le…

AudioMixer UNITY3D

AudioMixer

Dans cette vidéo, je vous présente l’ AudioMixer d’unity3D. L’ AudioMixer nous permettent de contrôler le flux de signal des sources audio dans un projet Unity. En utilisant un AudioMixer on peut changer les niveaux de volume, les signaux audio en…

Environnement de développement d’UNITY3D

monodevelop

Unity3D par défaut utilise l’ IDE(Integrated Development Environment en français « environnement de développement ») MonoDevelop :   Cependant vous pouvez facilement changer cette IDE par Visual Studio (Gratuit) : Telecharger Visual Studio Community   Pour changer l’ IDE depuis…

System de Footstep UNITY3D

footstep

Dans ce tutoriel, nous allons créer un System de « footstep » en tenant compte de la nature du sol, si le Player marche sur de l’herbe on jouera le son correspondant a cette texture. Le script est disponible en téléchargement ci…

Piloter une moto – UNITY3D

piloter une moto

Dans ce tutoriel, nous allons utiliser un modèle 3D de moto, et créer un script C# permettant de la piloter. L’ asset est disponible en téléchargement en bas de cette article. Cette asset constitue une bonne base pour le développement…