Catégorie  Tutoriel série

De Unity à Godot engine

Qu’est ce que Godot ? Godot est un moteur de jeu multiplateforme, c’est-à-dire un logiciel permettant de créer des jeux vidéo qui est compatible avec différents systèmes d’exploitation. Il comporte entre autres un moteur 2D, un moteur 3D, un moteur…

SPACE INVADERS Partie 8

Cet épisode est dédié à l’amélioration de la vague afin d’augmenter la difficulté du jeu. Nous allons dans ce tutoriel modifier le comportement de chaque nouvelle vague en y a joutant : Un Alien supplémentaire par ligne Une accélération du…

SPACE INVADERS Partie 7

Dans ce septième épisode nous allons instancier le tir des aliens. Pour cela nous utiliserons un Raycast afin de détecter la présence d’un alien devant le Player. Il faudra aussi détruire les tirs ennemis grâce au shoot du Player. Ressources

SPACE INVADERS Partie 6

Dans ce sixième épisode nous allons gérer la collision de la vague avec le joueur et ses vies. Il nous faudra implémenter les situations suivantes : Détecter la collision avec un alien de la vague. Créer l’animation d’explosion et la…

SPACE INVADERS partie 5

Dans ce cinquième épisode nous allons ajouter l’interface utilisateur du jeu. Nous implémenterons un système de slot afin de gérer les vies du Player. Dans un premier temps nous nous occuperons du score, puis par la suite nous reviendrons sur…

SPACE INVADERS partie 4

Dans cette quatrième partie nous allons détruire les aliens de notre vague! Pour ce faire nous allons instancier un sprite de destruction lors de la collision avec un enfants alien de notre objet vague(wave). Ensuite nous implémenterons la possibilitée de…

SPACE INVADERS Partie 2

Dans cette seconde partie nous allons créer un générateur de vague. La solution la plus simple pour créer une horde d’ alien serait de le faire manuellement, mais cette tache serait fastidieuse et si vous deviez modifier ensuite le nombre d’alien dans une ligne ; ça deviendrait vite l’enfer !!!