🕹️ Créer un Joystick Virtuel avec UNITY – Déplacement pour périphérique mobile.

Dans ce tutoriel vous apprendrez à créer de toute pièce un Joystick Virtuel pour vos projet à destination des plateformes mobiles.

Voici les sprites Utilisés dans ce tutoriel :

Code source du projet :

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Joystick : MonoBehaviour
{
    Vector2 startPoint, endPoint, InitialPoint;
    bool touchStart = false;

    public float speed = 5f;
    public Transform Player;

    private void Start()
    {
        InitialPoint = transform.position;
    }
    private void OnMouseDown()
    {
        startPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
    }

    private void OnMouseDrag()
    {
        touchStart = true;
        endPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
    }
    private void OnMouseUp()
    {
        touchStart = false;
    }

    private void Update()
    {
        if (touchStart)
        {
            Vector2 offset = endPoint - startPoint;
            Vector2 direction = Vector2.ClampMagnitude(offset, 1f);
            movePlayer(direction);
            transform.position = new Vector2(startPoint.x + direction.x, startPoint.y + direction.y) ;
        }
        else
        {
            transform.position = InitialPoint;
        }

    }
    void movePlayer(Vector2 direction)
    {
        Player.Translate(direction * speed * Time.deltaTime);
    }
}

Turotiel Vidéo :

YouTube player

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