Dans ce sixième épisode nous allons gérer la collision de la vague avec le joueur et ses vies.
Il nous faudra implémenter les situations suivantes :
- Détecter la collision avec un alien de la vague.
- Créer l’animation d’explosion et la jouer.
- Gérer les slots (vies) du Player sur l’interface graphique.
Bon tutoriel a vous 🙂